Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E6. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o rei de Lesma avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, enquanto lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
De A3 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Xeque de Lesma: o rei planta-se em E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o bispo de Lesma avança de G2 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, e lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para D5. De D3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Lesma avança de F6 para E5.
De C4 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B5 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o bispo de Lesma avança de E8 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, enquanto lesma coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F4; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o bispo de Lesma avança de C6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E2. De C1 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para B3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Lesma avança de E2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, enquanto lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
De D6 para D5, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.