Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em H3.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, enquanto lesma coloca o bispo em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Lesma avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma avança até D4 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

O peão de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D4 para D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em H3.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o dama até G1.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
9 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2