Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o peão de Lesma avança de E4 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E7 para G6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1, e o cavalo de Lesma avança de G6 para E7.
o nosso herói avança o seu dama de A1 para B1, enquanto lesma coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. De B1 para D3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E3 para H3. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Lesma avança de C6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6.
Lesma captura o peão em G2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Lesma captura o peão em H2 e mete o nosso herói em xeque.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto lesma coloca o dama em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o dama até E1; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. O fio de Lesma cai em E5 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 46
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (46 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.