Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E6.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Lesma avança até F2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Lesma dá xeque com o dama em F6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Lesma captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E6.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. O dama de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de D6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o dama em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Lesma dá xeque com o dama em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Lesma avança até H7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. O dama de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3. Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o dama de Lesma avança de E2 para B2. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, enquanto lesma coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E6.

O rei de Lesma avança de B5 para A4. De E6 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o dama em D1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. O dama de Lesma chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O dama de Lesma avança de B1 para B6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o dama até B8; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás.

O fio de Lesma cai em E5 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
78
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 8
Material capturado (herói / rival)
11 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2