Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até F8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H1 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O bispo de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3.

O bispo de Lesma cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. O bispo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D1 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Lesma avança de H7 para H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o bispo em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O rei de Lesma avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7; então o bispo de Lesma avança de F5 para C2.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 10 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
11 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2