Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C2 para G6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o dama de Lesma avança de A1 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma dá xeque com o bispo em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. O dama de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Lesma dá xeque com o bispo em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B1 para C2. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

O dama de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O dama de Lesma avança de C8 para C4. o nosso herói avança o seu dama de H8 para B2, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o dama até A2. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A2.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de A2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F6 para F5.

o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para B3.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de C8 para B7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2