Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu torre de G8 para G6 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Lesma avança de E6 para F5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para E1.
Lesma move o seu rei de E5 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Lesma avança de D5 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2, e o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4.
Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F2.
Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até H2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma avança até D4 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Lesma: o torre planta-se em H3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma coloca o torre em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de G1 para G2. De B4 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Lesma avança de G2 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4, e lesma coloca o torre em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D8 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e o torre de Lesma avança de C8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o torre até B8; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o torre de Lesma avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e lesma coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
O torre de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma dá xeque com o torre em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. O torre de Lesma chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para A8, enquanto lesma coloca o torre em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o torre até F6; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6.
Lesma dá xeque com o torre em F7.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para A6. O dama de Lesma chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Xeque de Lesma: o torre planta-se em F5.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. O dama de Lesma chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.
De B7 para C7, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O torre de Lesma avança de F5 para A5. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o torre em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Lesma empurra o torre até H8; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de H8 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O torre de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para B7. Xeque de Lesma: o torre planta-se em B3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. Das trevas, Lesma empurra o torre até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Lesma responde movendo o seu rei de G2 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H4 para G3. o nosso herói avança o seu dama de E7 para C5, enquanto lesma coloca o torre em H4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Lesma dá xeque com o torre em H8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
O rei de Lesma avança de G4 para G5. o nosso herói avança o seu dama de F3 para E4, e lesma coloca o torre em G8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Lesma move o seu torre de G8 para G6 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7. Lesma dá xeque com o torre em G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O torre de Lesma chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para E7, enquanto lesma coloca o torre em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Lesma empurra o torre até H3. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 56 s
- Lances
- 153
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (153 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.