Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A1 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

De A1 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

O rei de Lesma avança de G8 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2