Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A1 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.
O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
De B2 para A1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.
De A1 para F6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
O rei de Lesma avança de G8 para F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.