Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para B2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para C4.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
O rei de Lesma avança de G6 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F4 para F3.
o nosso herói avança o seu dama de H8 para H2; então lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Lesma avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 3 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.