Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O cavalo de Lesma avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O cavalo de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Depois de derrubar o peão em B2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D1, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Lesma avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A5.

O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C7.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5; então lesma coloca o peão em A4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre B8 e arranca o dama a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A3. O cavalo de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Lesma avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5.

O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Lesma avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Lesma avança de H5 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E3 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2.

Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D2 para E1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3; então o rei de Lesma avança de F1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
129
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 7
Material capturado (herói / rival)
14 / 15
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2