Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H7.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma avança até B6 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Lesma avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Lesma avança de D7 para F6.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Lesma avança até B5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C5.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Lesma avança de C5 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De B7 para H7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5.

o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Lesma move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B3.

O rei de Lesma avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu dama de B3 para B6, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o rei de Lesma avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2