Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o dama até D1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

O dama de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Lesma dá xeque com o bispo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F1, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de F1 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o bispo de Lesma avança de F1 para H3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G3 para H3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. O peão de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D7 para B6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Lesma avança de E6 para E5. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A6, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Lesma avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para C3. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D2 para E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F1, e o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
93
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
21 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2