Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu cavalo até B4 e fica com o nosso torre.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o cavalo de Lesma avança de G3 para H5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6; então o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando A8 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. De B8 para B4, o torre de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A2, enquanto o peão de Lesma avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E2 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E8, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, enquanto o peão de Lesma avança de E6 para E5.
De E8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma avança até B4 e fica com o nosso torre.
De E4 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B4 para C2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E1.
De D2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de H6 para G5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7. De G3 para H5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de C5 para C6, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Lesma avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.