Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para G4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5; então o rei de Lesma avança de E7 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para B4.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6; então o rei de Lesma avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 24 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2