Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G6 para G7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G8.
De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.
Lesma dá xeque com o peão em G3.
De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
O rei de Lesma avança de D7 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5. Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
De E5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. O bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando F6 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4. Lesma move o seu cavalo de F5 para G7 e derruba o bispo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O rei de Lesma avança de B7 para C8, e o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7.
o nosso herói dá xeque com o torre em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6. O rei de Lesma avança de C8 para C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C6.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4; então das trevas, Lesma empurra o peão até C3.
O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O rei de Lesma avança de C8 para D8, e o nosso herói avança o seu rei de G7 para H6.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até D8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
De C6 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E7 para F6, enquanto o nosso herói avança o seu torre de C3 para C5. Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6; então das trevas, Lesma empurra o rei até D7. O dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Mate. O torre de o nosso herói em C8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.