Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. O peão de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o rei de Lesma avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F6 para F5.

O rei de Lesma avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para E7; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2