Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2. Lesma dá xeque com o bispo em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. O fio de Lesma cai em G1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2