Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2. Lesma dá xeque com o bispo em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. O fio de Lesma cai em G1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 50 s
- Lances
- 14
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (14 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.