Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G4 para G2 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o bispo de Lesma avança de B3 para C2.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D1. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de D1 para C2. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De D6 para F7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O bispo de Lesma avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1.

Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2, enquanto o bispo de Lesma avança de H7 para D3. o nosso herói avança o seu dama de G2 para G3.

Lesma move o seu bispo de D3 para A6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A6 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

O rei de Lesma avança de C8 para C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G2.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

O rei de Lesma avança de C7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Lesma avança de A5 para B4. o nosso herói avança o seu dama de C2 para C1, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5.

Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.

O rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de B1 para B4, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Lesma avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 42 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2