Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G4 para G2 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o bispo de Lesma avança de B3 para C2.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D1. De C3 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu bispo de D1 para C2. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De D6 para F7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O bispo de Lesma avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para A6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Lesma avança até E4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1.
Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2, enquanto o bispo de Lesma avança de H7 para D3. o nosso herói avança o seu dama de G2 para G3.
Lesma move o seu bispo de D3 para A6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A6 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
O rei de Lesma avança de C8 para C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G2.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
O rei de Lesma avança de C7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Lesma avança de A5 para B4. o nosso herói avança o seu dama de C2 para C1, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5.
Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.
O rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de B1 para B4, e lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e o rei de Lesma avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 42 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.