Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Lesma avança de G3 para H5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma dá xeque com o bispo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. O bispo de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o cavalo de Lesma avança de H5 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Lesma move o seu rei de D6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Lesma avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H4; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F4 para E3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. O torre de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Xeque de Lesma: o torre planta-se em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Lesma captura o peão em C7 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C7.

O rei de Lesma avança de F4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D8, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o peão de Lesma avança de H4 para H3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2