Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu torre de H1 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.
Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O peão de Lesma cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a C1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
O torre de Lesma avança de C1 para D1. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu torre de D1 para A1, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e logo a seguir o torre de Lesma avança de A1 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B2 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. O torre de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B1.
Desde D8, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o torre em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D8 para C6. O rei de Lesma cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A7; então o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma coloca o torre em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.
O rei de Lesma chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de F8 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para C4.
Um golpe cruel: o torre de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o torre de Lesma avança de C4 para A4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o torre até A5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A6.
Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, e logo a seguir lesma coloca o torre em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o torre até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o torre de Lesma avança de A7 para A2. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então lesma coloca o torre em G2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o torre até G6. o nosso herói captura o torre em G6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 9
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 21
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.