Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G1.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de G1 para F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1. Lesma dá xeque com o dama em F1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O dama de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D2. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de G5 para D2.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C8.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
O rei de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para B4.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D5.
O bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C4 para D5.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D4 para D5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.
O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Lesma avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu dama de E7 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 30 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.