Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em G1.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de G1 para F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D1. Lesma dá xeque com o dama em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O dama de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D2. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de G5 para D2.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G5; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

O rei de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para B4.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D5.

O bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C4 para D5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D4 para D5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.

O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Lesma avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu dama de E7 para F8, e logo a seguir lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2