Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o bispo de Lesma avança de C4 para D3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando F8 para trás. Lesma dá xeque com o peão em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F3 para E2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G3, e o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando C8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G3 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o rei de Lesma avança de H1 para G2.

o nosso herói avança o seu dama de F5 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2