Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
A batalha prolonga-se até 22 jogadas.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando A6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para F8. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 41 s
- Lances
- 22
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (22 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.