Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

A batalha prolonga-se até 22 jogadas.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o torre de o nosso herói ocupa A1, deixando A6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para F8. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
22
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (22 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2