Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma move o seu dama de A1 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói!

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o bispo em A3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
38
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
4 / 5
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2