Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu dama de A1 para A3 e derruba o bispo de o nosso herói!
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Depois de derrubar o bispo em A3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.