Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de H8 para D4, enquanto lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. De D4 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.

O rei de Lesma avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para F6, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Lesma avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E5. Lesma avança até E2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2