Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A8 para C8 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O bispo de Lesma avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Lesma responde movendo o seu bispo de F5 para C8. Ao tomar o bispo em C8, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o peão de Lesma avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu torre de C8 para B8, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De B8 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. De B5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.
O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de E6 para F6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.