Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu peão de F5 para E4 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Lesma avança até G2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.

O bispo de Lesma avança de G2 para F1. De B5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. De G5 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de F5 para E4 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Lesma avança de F8 para F7. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Lesma avança de E8 para F8. Mate. O torre de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2