Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2; então lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4.

Lesma dá xeque com o cavalo em D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.

O cavalo de Lesma cai sobre C3 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2