Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D5 para E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Lesma avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até H3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H3 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G4, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para B5.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em C3.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para A4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D3 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F8; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em G7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para G7.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando B8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6; então o rei de Lesma avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.