Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D3.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o peão até F4.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O rei de Lesma avança de E8 para D7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Lesma move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. O rei de Lesma avança de D7 para E6, e o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Lesma move o seu rei de E6 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. De G8 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Ao tomar o peão em B3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F7 para F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De B4 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O dama de o nosso herói ocupa B4, deixando B6 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.

Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

O rei de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em A3.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

O bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando E5 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H8 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3. O rei de Lesma avança de F7 para E6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5; então das trevas, Lesma empurra o rei até E6.

O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de G4 para H5, e o nosso herói avança o seu dama de B8 para F8. Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F1, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até H6. O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6.

O rei de Lesma avança de H7 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu dama de D6 para H6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2