Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até H3 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Lesma avança de F6 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.
Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.
Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Em F1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O dama de Lesma cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.
Desde H4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para E1. O cavalo de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E1 para F2.
O dama de Lesma avança de F8 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de F2 para E1, e logo a seguir lesma coloca o dama em A5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A5 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o dama de Lesma avança de C3 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Depois de derrubar o cavalo em G1, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8.
Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.
O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás, e lesma responde movendo o seu dama de D4 para E3. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
O rei de Lesma cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de B6 para D8, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4, e das trevas, Lesma empurra o rei até E5.
O bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando H4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para H4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1. O rei de Lesma avança de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até E7.
O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de D7 para D6; então o nosso herói avança o seu dama de C8 para F5. Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8, e das trevas, Lesma empurra o rei até F6. O dama de o nosso herói ocupa H3, deixando C8 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8.
O rei de Lesma avança de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A8 para A1. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E1 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B4 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5.
O rei de Lesma avança de E8 para D8; então o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6. Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7, e das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.
O rei de Lesma avança de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5. Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1. O rei de Lesma avança de F6 para G5; então o nosso herói avança o seu dama de H3 para H8.
Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A2, e das trevas, Lesma empurra o rei até F3.
O bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de F3 para G4. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
O rei de Lesma avança de G3 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
O rei de Lesma cai sobre H3 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6.
O rei de Lesma avança de H4 para G4; então o nosso herói avança o seu bispo de H6 para D2. Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2, e das trevas, Lesma empurra o rei até H5. O dama de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de H5 para H4.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.
o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
O rei de Lesma avança de H5 para H4. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma cai sobre H3 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.
Lesma responde movendo o seu rei de G2 para G3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
O rei de Lesma avança de H4 para G4; então o nosso herói avança o seu dama de H1 para F1. Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1, e das trevas, Lesma empurra o rei até H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.
Lesma responde movendo o seu rei de H3 para H4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 54 s
- Lances
- 162
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 42
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (162 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.