Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. O bispo de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Lesma move o seu bispo de D4 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em C1.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F2.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma dá xeque com o cavalo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O peão de Lesma avança de F7 para F6, e o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Lesma move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.
O peão de Lesma avança de G4 para G3, enquanto o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1. Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1; então das trevas, Lesma empurra o peão até G2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2.
O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
De H2 para G1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C2, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5. Lesma coloca o dama em D1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.
Lesma dá xeque com o dama em D2.
O rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. O dama de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6, e o cavalo de Lesma avança de D2 para C4.
o nosso herói avança o seu bispo de B6 para F2. O dama de Lesma chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em B6.
O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E8, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E7.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o cavalo de Lesma avança de D5 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de F2 para B6.
Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3; então o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Lesma avança até C3 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o rei de Lesma avança de C3 para B3. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5.
Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D2 para E2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 8
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.