Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.
De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, enquanto lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C7 para D7. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, e o rei de Lesma avança de C7 para D7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando F3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.