Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Lesma avança de B7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para C7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7.

Desde D6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2