Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu rei de H5 para G6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para E7.

Lesma dá xeque com o cavalo em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Lesma move o seu cavalo de G4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Lesma avança de H5 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H5. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de H5 para G6 e derruba o dama de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Desde G3, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e o rei de Lesma avança de G4 para H3. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2