Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de H5 para G6 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma avança até B3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para E7.
Lesma dá xeque com o cavalo em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Lesma move o seu cavalo de G4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.
O peão de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Lesma avança de H5 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H5. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma move o seu rei de H5 para G6 e derruba o dama de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
O rei de Lesma avança de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Desde G3, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Lesma responde movendo o seu rei de G3 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, e o rei de Lesma avança de G4 para H3. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G1 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 10 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.