Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de E8 para D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Lesma coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em G6.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de D7 para E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Lesma avança de D5 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.