Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lesma confuso.

O peão de Lesma avança de F7 para F5; então o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3, e das trevas, Lesma empurra o cavalo até G3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2