Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lesma confuso.
O peão de Lesma avança de F7 para F5; então o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3, e das trevas, Lesma empurra o cavalo até G3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 11 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.