Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4; então lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. O cavalo de Lesma chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Lesma avança de E6 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. O peão de Lesma cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D6.

o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F5 para E4. o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2