Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Lesma avança de F6 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4.

O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.

O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói captura o peão em F3 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma dá xeque com o peão em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G3. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G4; então o rei de Lesma avança de F2 para F1.

o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

O rei de Lesma cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C1 para D1.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B1, e o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F2 para C2.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2