Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o bispo de Lesma avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G7, e lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma avança até E5 e fica com o nosso cavalo.
De G7 para E5, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o peão de Lesma avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3. O cavalo de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3, e lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D8, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para E7, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de D8 para B6, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de E6 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de F8 para D8, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando E8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Lesma avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F3 para F4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2, enquanto o rei de Lesma avança de F3 para F4.
o nosso herói avança o seu dama de C2 para C3, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e o rei de Lesma avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6, enquanto lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F3 para F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E3.
Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 46 s
- Lances
- 135
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (135 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.