Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O bispo de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para F2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o peão de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E3.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D6.

o nosso herói avança o seu dama de D8 para H8, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2