Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
O bispo de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3; então lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para F2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o peão de Lesma avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. O peão de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para E3.
Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o bispo de o nosso herói em D6.
o nosso herói avança o seu dama de D8 para H8, e logo a seguir lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.