Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Lesma move o seu peão de B5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F7.

O rei de Lesma avança de F4 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para H2. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de G1 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 45 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2