Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de B2 para A1.
Lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
O cavalo de Lesma avança de G8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
O cavalo de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A1 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.
Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. O rei de Lesma cai sobre B6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D2; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para F4.
Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Lesma avança de C6 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.