Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até C8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de B2 para A1.

Lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

O cavalo de Lesma avança de G8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

O cavalo de Lesma cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A1 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Lesma avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. O rei de Lesma cai sobre B6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D2; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para F4.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Lesma avança de C6 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 3 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2