Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O bispo de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D2 para C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Lesma avança de G5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

O rei de Lesma avança de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3. Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para D4.

O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4; então o rei de Lesma avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
71
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
26 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2