Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu peão de D2 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói!
Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1; então lesma coloca o peão em D2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C1 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de A2 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5; então lesma coloca o dama em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Lesma dá xeque com o dama em F3.
O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C3 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o dama de Lesma avança de F1 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Lesma empurra o dama até B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma dá xeque com o dama em B2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G5. O dama de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D1 para B2. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7; então lesma coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o peão de Lesma avança de C4 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C8. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B7 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de G4 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A6 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o dama de Lesma avança de F4 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para B3.
Lesma coloca o dama em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.
Lesma dá xeque com o dama em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o peão de Lesma avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4. Lesma dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Lesma dá xeque com o dama em C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. O dama de Lesma chega a A7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em C5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 90
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 3
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (90 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.