Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Lesma!

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4; então lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2.

Em C1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para C1.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, e logo a seguir lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8. Lesma dá xeque com o peão em B3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B3.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

Lesma dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B2, e logo a seguir lesma coloca o dama em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em C3.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para B6.

O dama de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A7; então lesma coloca o dama em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Depois de derrubar o peão em F6, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
52
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2