Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em B2.
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4, e o peão de Lesma avança de B3 para B2.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B1 para D2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B5 para B2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Lesma avança até B2 e fica com o nosso torre.
De D3 para D2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B2.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em E2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 5
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.