Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu peão até B4 e fica com o nosso bispo.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o bispo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C5.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A5 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C6 para A5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5; então lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F3 para F2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Em F1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Lesma chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Lesma dá xeque com o dama em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Lesma dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5. Depois de derrubar o peão em G2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Depois de derrubar o peão em E2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o dama de Lesma avança de H5 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o dama até D2. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em A2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
80
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (80 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2