Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o peão de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.
Depois de derrubar o peão em F2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de D4 para D5; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.