Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C1.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

O rei de Lesma avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. O rei de Lesma cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F4 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Lesma avança de H3 para H2. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G4 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2