Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
O rei de Lesma avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. O rei de Lesma cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Lesma avança de H3 para H2. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de G4 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.